是!
肯定选是了!
谁知道余毒爆发,自己挂了还能不能穿回去?
“提取成功!本次提取物品为附魔材料【次级奇异精华:初级僵硬】(附魔特效:有微弱几率使后天武者陷入僵直状态),系统可用能量-0。物品存放在系统包裹!”
“系统提示:宿主体内毒素残余清理完毕。”
随着系统提示音的结束,方毅只觉得身体的僵硬感彻底消失,血液滞涩感全部消除,顺着血管轻松的流淌着,甚至全身肌肉都恢复了灵活。
动动手脚,轻松自如;试着挥拳,拳风如虎。
“爽!”
“没想到这系统还有解毒之效!这解毒的速度,简直将凡品的解毒丹都甩出几里地啊!”
“次级奇异精华?初级僵硬?居然有几率使后天武者陷入僵直状态!”
方毅听着系统的提示音,一阵无语。
武道九重,也称为后天九重。
原本的赤练蛇蛇毒,虽然歹毒异常,但对武道五重的武者都不起作用。没想到,经过系统提炼之后的残余毒素,都有几率使后天武者陷入僵直。
这简直是BUG啊!
更何况,这还只是毒素的残余,要是收集到完整的毒素会提炼出什么?
方毅简直不敢想象!
本着了解系统的想法,也贪图免费使用的机会,方毅又将手里的药锄和腰间的佩剑,分别做了一番解析。
“药锄,生活器物,不入流物品。精钢所铸。特性:耐久度+4,硬度+3,锋锐+1。无特殊成分!可分解,可附魔!”
“青冈剑,兵刃,九品凡器。玄铁、精钢、松灵木炼制而成。特性:锋锐+8、真元传递+5,硬度+4。无灵性成分!可分解,可附魔!”
听到系统提示,方毅点点头。
这两件物品本就是前身亲手所铸,自然非常了解,单从数据上来说倒是异常精准,绝对概括了物品的属性。
唯独让方毅有些诟病的就是,每个物品列出来的数据只有三个,不算全面。
难道青冈剑就没有耐久度么?
不过,略微思索,方毅便明白了过来。
解析后的物品特性,显示的必然是最主要的特性,或者说数值最高的特性。青冈剑虽然是九品凡器,但只说耐久度,肯定不如本身为钝器、且通体精钢所铸的药锄高。药锄耐久度为4,青冈剑的耐久数值大概在2到3之间,低于硬度属性,所以光幕上不显示。
想通之后,方毅便按了【返回】。
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